ゲーム制作

ゲーム制作

GOTYのAI使用による受賞取り消し問題とは何だったのか

GOTYで起きたAI使用による受賞取り消し問題を解説。Clair Obscur: Expedition 33を巡る経緯、取り消し理由、業界やコミュニティの反応、今後の論点を分かりやすくまとめます。
クソゲー

【ファミコン】伝説のクソゲー6選!理不尽な難易度と謎設定に君は耐えられるか?

ファミコン時代、数々の名作ゲームが生まれましたが、その一方で「クソゲー」と呼ばれる作品も存在しました。今回は、ファミコンのクソゲーを紹介します。クソゲーから学べるゲーム開発への教訓についてもまとめてみました。
Unity

【Unity】アセットストアで失敗しないために

Unityアセットストアでどのようなアセットを買えば良いか、どのタイミングで買えば良いかなどについて私の経験談を元に解説していきたいと思います。 お金に余裕がある人はあまり気にしなくて良いかもしれませんが、限られた資金で個人開発をしている方にとっては無駄遣いは避けたいと思いますのでヒントになれば幸いです。
ゲーム制作

音ゲー黎明期BEMANIシリーズを振り返る

DTMとゲーム開発が趣味である筆者なので、子供の頃ハマったBEMANIシリーズについて振り返ってみたいと思います。ゲーム開発のヒントになればと思いまとめてみました。beatmania / POP'N MUSIC / GUITAR FREAKS / Dance Dance Revolutionなどのコナミ系音ゲーにハマってたおっさん向けです。
ゲーム制作

アクティブタイムバトル(ATB) ~ゲームシステム図鑑

アクティブタイムバトル(ATB)というスクエアが最初に始めたゲームシステムについて図を使って分かりやすく解説します。ゲーム開発においてのメリット・デメリットについてもまとめてみました。
ゲーム制作

Senven Nights Ghost 収益分析 【個人ゲーム開発】

この記事は先日発売されたインディーゲーム「Seven Nights Ghost」の収益に関する考察となります。 開発者トズクさんの最初の作品でありながら売り上げが好調のようなので、売れた要因などを分析してインディー開発者の参考になればと思います。